撲克牌是壹種娛樂設備,是印著各種文字或思想的硬紙片。壹副牌有很多種。
目標14中的事件是由卡的數字順序引發的。撲克牌在這其中起著非常重要的作用。最初的“撲克牌”從何而來?關於撲克牌的起源並沒有普遍認同的觀點,最有力的理論產生於印度,即“東方起源論”。印度使用的“塔羅牌占蔔”的道具“塔羅牌”發展演變而來。由吉普賽人傳播到西方。共有78張“塔羅牌”(阿爾克22張,阿爾克56張)。據說阿爾克發展成了卡。大約52張撲克牌在14世紀晚期出現在意大利。當時1的40或48枚分為四種:劍(劍花)、聖杯(金杯花)、硬幣(金花)、棍(棍花)。這是65438+5世紀初的法國,由梅花符號演變而來:鏟子、心形、鉆石、三葉草。因為這種法國卡被制作成適合遊戲,所以很快就傳遍了全世界。之後,由於國家不同,圖案、形狀、張數、名稱等都有各種不同的變化。日本是在江戶時代早期引進的。
起源
關於撲克的起源有很多理論,其中最被接受的是現代撲克起源於中國的“葉紫Xi”。葉子戲在中國有著悠久的歷史。到了清朝,打法和風格已經基本完善,有壹種說法是逐漸演變成了馬牌。因此,在中國科技史上,李約瑟博士把橋梁的發明權歸於中國人。法國學者勒·麥莎也說:“歐洲人最初玩的牌,在形狀、圖案、大小和數量上與中國使用的壹樣,或者是蒙古人傳入歐洲的。”美國《紐約時報》橋牌專欄主編艾倫·特拉斯特甚至說“中國是橋牌的故鄉”。葉子戲在元代傳到西方,變成了塔羅牌和現代撲克,而在中國,逐漸變成了麻將和牌九。
撲克誕生了幾百年,至今沒有定論。法國人認為撲克是法國人在1392年發明的。比利時人說,早在1379年比利時就出現了撲克牌;意大利人說撲克是意大利人在1376年發明的,埃及、印度、朝鮮等國都有,而更多的西方人確認中國紙牌(葉子熙)是在12-13世紀(南宋)傳入歐洲的。按照這種說法,最早發明撲克的國家應該是中國。
含義
撲克牌的54個圖案解釋起來也很奇妙:大王代表太陽,小王代表月亮,剩下的52張牌代表壹年中的52個星期;心形、菱形、梅花和黑桃四種顏色分別象征春、夏、秋、冬四個季節。每種花色有13張牌,也就是說每壹季有13周。如果把J,Q,K看成11,12,13分,那麽大王和小王就是半分,壹副撲克牌的總點數正好是365分。閏年王和王分別算1分和***366分。壹副牌可以分為紅色(紅心、方塊)和黑色(花和黑桃)。壹般認為,撲克牌的設計和發明與占星術、占蔔術、天文學和歷法有著千絲萬縷的聯系。
撲克牌中的j、Q、K是英文中侍從、皇後、國王的縮寫,12人頭牌分別代表歷史上的某個人物:
黑桃k是大衛,所羅門的父親,公元前10世紀的以色列國王。他擅長彈奏豎琴,在聖經中寫了許多贊美詩,所以黑桃K上經常有豎琴的圖案。
紅心k是國王查理壹世弗蘭克。他叫沙爾曼,是四張王牌中唯壹的無須王。
羅馬帝國的國王、著名的軍人和政治家西薩王是四國王牌中唯壹的剪影。
梅花K是亞歷山大,第壹個征服世界的馬其頓國王。他總是戴著衣服上有十字架的珠寶。
黑桃Q,希臘智慧和戰爭女神·帕拉斯·阿西納,是四張女王牌中唯壹有武器的女王。
紅心q是朱爾斯女王。
方塊q是拉克爾皇後。
梅花Q的名字叫Akini,來源於“Regina”這個詞。她手中拿著野薔薇,表示紅色野薔薇象征的蘭開斯特王室和白色野薔薇象征的約克王室在玫瑰戰爭後終於和解,將雙方的野薔薇綁在了壹起。
黑桃j是查理壹世的侍從霍卡拉。
方塊J是洛林,查理壹世的侍從。
紅心j是查理七世的侍從拉海亞。
梅花j是蘭斯洛特,亞瑟王故事中著名的騎士。
a是代表各種顏色的第壹張牌,這張牌上只印了壹個代表那種顏色的符號。在包括橋牌在內的大多數卡牌遊戲中,A是最高級別的牌;也是所有顏色中最大的牌,英國人曾經用黑桃A作為納稅的標誌。
收集
在歐美,收藏撲克的歷史非常悠久,15世紀就有收藏撲克的記錄。收藏的卡不少,不管是私卡還是公卡。有相當多的博物館將撲克牌作為繪畫藝術收藏的壹部分,美國耶魯大學有3000多套撲克牌、未雕琢的版畫、撲克牌打印機的木刻版畫。這些藏品最初由已故的梅爾伯特和瑪麗·卡裏收藏,在1967年去世時遺贈給耶魯大學。美國有兩個撲克收藏家協會,比如芝加哥撲克收藏家協會。壹些成員收集撲克牌,而另壹些成員只收集牌的反面。美國的霍斯曼先生收集了世界各地3000多種撲克,還出版了壹套美國撲克百科全書。
1984年,美國在俄亥俄州辛辛那提市建立了卡片博物館。這是美國撲克公司送給這座城市藝術博物館的禮物;收集了10,000副完整的紙牌和70,000副不完整的紙牌。據說這是世界上最大的撲克收藏。在紐約的摩根博物館裏,有幾張最古老、最有價值的撲克牌。
法國巴黎的國家圖書館收藏了撲克牌。英國有兩個收藏撲克牌的地方,壹個是大英博物館,壹個是會館。此外,在維也納、紐倫堡、德累斯頓、慕尼黑和布達佩斯也有撲克牌收藏。
法國首家撲克博物館於1999 17年2月17日正式開館。這座國家博物館位於巴黎南部上塞納省的伊西勒莫裏諾市,藏品極其豐富。在8500件藏品中,有5000件撲克牌,800件雕刻、繪畫和廣告,以及1000多件與撲克牌有關的物品。其中,最珍貴的藏品是壹副塔羅牌——“法拉利賽車”。這張卡片是15世紀的作品,用水粉裝飾,六七年前在壹次公開拍賣會上以75萬法郎購得。其他寶藏還包括:16世紀巴黎制造的最好的繪畫盤,17世紀的排版臺,1967年創作的奢華獨特的書,兩張印有1919年制作的四套芭蕾舞服裝的撲克牌。博物館融合了17世紀宮殿建築風格和現代建築風格。耗資5900萬法郎,其中42%由國家撥款,其余由各級地方政府解決。
在中國,收藏撲克的歷史比較短,但是已經有幾十年的歷史了。民國時期,有人開始收藏幾代人的撲克。中國的撲克收藏者主要集中在上海、北京等大城市。在上海,很多人收藏了上千副,有的達到了壹萬多副,有的還辦了撲克展。
玩
撲克玩法主要有:鬥地主、升級、梭哈、21分、鋤地等。德州撲克是世界上最受歡迎的。壹年壹度的WSOP世界撲克系列賽吸引了來自世界各地的職業玩家,中國人在這項賽事中也有著驕人的戰績。
許多國家都在撲克上印制了反映本國文化、民俗和風格的代表性圖片。這款花式撲克集知識性、娛樂性、觀賞性於壹體,涵蓋歷史、人物、風景、建築、文學、藝術、動植物、教育等。堪稱小百科全書,深受撲克愛好者和收藏者的喜愛。消費者在玩撲克娛樂的同時,不僅增長了見識,也壹次次享受到了美好。簡介
與撲克牌不同的是,中國的撲克牌壹般都是長條形,主要分為盤子和花牌。相傳中國的接龍由來已久,起源於晚唐,是由壹位著名的數學家發明的。它最初被稱為“葉紫Xi”,後來逐漸演變成“葉淩葉”。明初演變為“數錢葉”,明末由繁轉簡,演變為“錢文”、“十字”、“索子”、“萬子”等馬墜牌、馬牌(俗稱麻雀牌)。清初,人們根據失傳的牌(餅的圖案都是古錢幣),將“錢文”畫成“餅”,將“索子”畫成“條”,保留“萬”,將“十字”畫成“紅花”、“白花”、“洋千”,沿用至今,如臯、泰興等廠家還加了福字。可以說(中國)接龍是麻將的鼻祖!有些地方還把卡片叫做小卡片。
玩
撲克牌的玩法和算法和麻將壹樣,牌上的圖案也包括萬張、線軸、條紋。* * * 120張牌,分為“萬”、“條”、“餅”,加上“紅廳”(紅花)、“華子”(白花)、“詐”,又叫“老妖”、“老韃子”,紅花相當於麻將的紅中,白花相當於麻將的白板,詐相當於麻將。奇怪的計數標記不僅不同於舊的“草書碼”,也不同於羅馬數字和阿拉伯數字。不考其源,其象易記易解,即使不識字的人也能壹眼看出,答之如流。卡片的另壹端,多為古代人物,卡片上繪有水滸、三國、西遊記、道教、佛教中的主要人物,例如壹至八幅是童話《八仙過海》中的八仙。第三,第四,第五個餅是豬八戒,唐僧和西遊記裏的孫悟空。
撲克牌的遊戲規則從古至今壹直流傳著。雖然沒有明文規定,但規則是統壹的。不像麻將,只“摸”,不“吃”。玩牌之後,根據自己的情況決定走勢。據說南通的牌規有些不同,如東派的“雙將”,如臯派的“單將”,吳瑤地區的“老啃”,還有“漂胡”。至少兩個人玩,大部分都是休閑的,壹般不超過十個人。壹開始和麻將壹樣,都是四個人。莊家先摸牌,17牌,其他16牌。之後根據手中牌的情況,壹般玩家會亮起“hi”(有人稱之為“車”),由三張牌組成。就像麻將裏的杠,可以留著。但是,要看情況。壹般玩家如果有hi、fish(相當於麻將中的壹只雞)和九張牌,就可以加倍得分。飄虎是指剛摸完牌,不管是不是莊家,只要有四張相同的牌,當然他可以在無聲過程中先摸,不用等牌摸完,否則就耽誤了。壹般有十五個快樂組。以前關裏(山東、河北)的開心說法比較多。由於時間的變遷,各地語言的不同,文化的發展,玩法幾乎已經被遺忘,更多的人去打麻將了,快樂的組合也變得越來越不壹致。網遊和單機遊戲都沒有中國卡的影子。還有壹種說法是打牌叫醉胡。即便如此,在網上也很難找到相關的介紹和解釋。很有可能卡片還沒來得及看就進了歷史博物館。
下面我就告訴妳我所知道的“幸福”:
紅花+白花+騙子叫洪溪,八條+白花+九萬叫江西,九條+九河+九萬叫九溪,魚+壹萬叫墨溪,魚+九河+壹萬叫虎子溪,紅花+九條+騙子叫架子樂,紅花+九萬叫鼓樂。
分類
1.以骰點為特征,以川牌為代表的骰點。
這類牌的主要特點是角碼是兩個骰子面上的點數來合成壹張牌的圖案和顏色(角碼名稱借用撲克牌的名稱。其實中國牌基本都是狹長的,其編碼不在邊角,而是在上下兩端,直到找到合適的名稱,暫時用邊角碼代替)。這種以黑紗為角碼的牌主要有川牌、漢牌、天九牌、十五湖牌等。其名稱大致有川牌、蜀牌、保溫牌、龍牌、牌、條牌、天九牌、十五湖牌等。
二、以牌面主體、繩子、餅為特色的地方牌。
在這裏,我們來解釋壹下中國卡和地方卡的關系。中國牌是廣義的,指在中國流行的各種牌,其正式名稱應該是中國傳統競技牌。本地卡是中國卡的壹種,是狹義的。指以壹萬、繩、餅為主花式的牌。中國卡包括本地卡,而本地卡是中國卡的壹種,就像中國人和浙江人、江蘇人的關系壹樣。
地方牌在全國範圍內流行演變,所以壹副牌裏或多或少都有紙片,名字有牌、傳統牌、娛樂牌、旗牌等等。
麻將牌在中國牌集目錄中屬於壹個不同的類別,但其特征和本質也應歸為地方牌。
三、以漢字為色彩特征的板塊。
這類牌的特點是角碼是單個漢字,主要有大二牌、大二牌和四色牌。它的名字是“跑胡子”、“中國人”、“接龍”、“大二”、“四色”、“象棋”。
第四,其他類別
以上三類以外的稀有牌。
幾種常見的中國卡片
中國撲克
壹種新的撲克形式是用現有撲克牌的面和顏色取代中國牌的傳統外觀。其牌面顏色主體以黑桃、紅心、梅花(相當於壹萬、條紋、餅)為特征,每副牌30張,包括:
黑桃k(相當於“千字”)、9-a(從大到小,相當於“萬”門),
紅心k(相當於9個杠),8-A(從大到小,相當於“杠”門),
梅花K(相當於“紅花”)、J(相當於“白花”)和A-9(從大到小,相當於“蛋糕門”)。
壹般分為兩對60張和四對120張。易學易記,取材方便。適用於撲克牌形式的傳統卡牌娛樂項目,有利於我國傳統卡牌娛樂項目的傳承和發展。(中國撲克設計師:河南內黃劉學忠)
擦“八鼎”
“八鼎”遊戲,* * *有60張傳統牌,分別是萬、棍(棒)、餅和騙子、紅風(紅花)、瞎子(白花)。其中壹萬、棒(條)、餅* * *,共54枚,分別為壹至九的壹萬、棒(條)、餅。作弊者(壹千萬)、紅風(紅花)、盲人(白花)各有兩個六。
基本遊戲
“八鼎”是壹種四人坐,三人玩的遊戲。第壹輪的莊家由四個人壹起抽簽決定。從莊家開始,下家和對門三人先打,莊家最後壹局是幫家。莊家先出牌,每張20張。第二家和最後壹家扣牌,扣“壹萬”是打牌,扣“棍”和“餅”是打牌。第二家和最後壹家叫撲克牌,手裏肯定有“獎勵牌”。第壹家(也就是莊家)叫撲克牌或揭牌前的撲克牌,三家都叫撲克牌。莊家開始出牌,只允許單卡甚至連卡。不允許成對。下家必須打出相同數量的牌,采用“硬打”的方法。有大牌就要大吹大打,沒有大牌就要扣同樣數量的牌。誰出的牌最大,誰就“抓”壹輪,出幾張牌就要抓幾張。誰先得到足夠的“八抓”,誰就是“首勝”。這時,如果沒有人繼續叫“打牌”,遊戲就結束了;如果繼續叫“打牌”,如果“第壹贏家”再得到五個漁獲,* * *得到十三個漁獲作為“獄食”,遊戲結束;如果剩下的壹家得到足夠的“八抓”作為“兩勝”,遊戲結束。當這個遊戲結束時,這個局的莊家將輪空,成為莊家的幫手。他下家是新局的莊家,以此類推。只有三個人能玩“八鼎”。
傳單和卡片的尺寸
壹萬張傳單,從大到小包括:騙(壹千萬),朝九晚壹萬;
從大到小,門傳單包括:九合壹貼;
蛋糕門宣傳單從大到小包括:紅風、瞎子、壹到九蛋糕。
從大到小,這副牌包括:“師傅(至少有壹張老千,紅風九棍)”,“渾江(至少有壹棍,九萬和老千)”,“裙子(至少有壹餅,三萬和三棍)”和“夾克衫(至少有壹餅,二萬和兩棍)。
橫卡系統由三張序列碼相同的牌組成,從大到小,包括“九”到“姚”。紅風、騙子、瞎子可以作為“姚”組成橫牌。
豎牌系統由三張或三張以上同花色的牌組成,“錢文”牌是指有壹張餅的餅門豎牌系統。
“錢文”牌和“大家”牌壹樣大;甲板系統大於水平系統和垂直系統;橫卡系統和豎卡系統壹樣大;大圓點橫卡系統大於小圓點橫卡系統;“萬門”大於“條門”,“條門”大於“餅門”,同門大豎牌系統大於同門小豎牌系統。
計算獲勝點數
計算勝點是《八定》劇本中壹個復雜的環節。獲得足夠的“八抓”作為“贏”牌,莊家贏牌,第二家和最後壹家各減2分;第二個或最後壹個玩家贏,莊家輸2分,下壹個玩家輸1分。獲得足夠的“十三抓”作為“獄食”,“獄食”將贏得1分;“橫六(張)”勝1分;“五手(張)”將贏得1分;“七連(張)”勝1分;“大駕”得抓幾塊,贏幾分;“老虎”得抓,不管贏不贏牌,都得贏幾分。