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死亡細胞2.2版本5細胞通關心得分享

死亡細胞目前已經推出2.2版本,新版本5細胞怎麽打?下面給大家帶來玩家“Grown”分享的死亡細胞2.2版本5細胞通關心得

死亡細胞2.2版本5細胞通關心得分享

1.老生常談的問題其壹,卷軸的顏色要專壹,別第壹眼看到哪個卷軸血量多就加哪個,妳更要看到加哪個卷軸對應顏色裝備的傷害就加15%

2.老生常談的問題其二,有些地方上不去很正常,需要走妳能去的地圖打壹些精英怪來獲得符文,之後妳就能激活地圖的壹些機制來到達別的圖

3.老生常談的問題其三,別老急著過圖,妳媽沒喊妳回家吃飯,把該拿的地圖資源能拿的拿了,尤其是卷軸會直接影響傷害,時間門大部分時間無視,後面會具體談到

4.這個遊戲的不同於其他傳統的橫版遊戲,它的小怪都進行過精心設計,小到僵屍大到雞哥都各有各的特點,所以如果被他們揍了,別慌,這很正常

5.下砸很爽是不是,是的很爽,但是請盡量不要在清楚狀況的情況下胡亂下砸,因為妳不知道下面是毒坑是克星刺還是壹群混雜著暴怒3刀哥和木偶人的死媽組合,正確的做法是先向下看壹眼,怎麽看,ps4手柄是右搖桿向下,至於手機和pc肯定也有相對應的方式,學會用它

6.妳終於打敗國王之手通關了?恭喜妳,這個遊戲才正式開始,將打敗boss獲得的boss細胞放進出生地的罐子裏就能解鎖更高難度,最高5個

7.接著上壹個,1和2細胞妳的血瓶回復將受到限制,3細胞將完全移出,同時像暴怒烤爐騎士這樣的棘手小怪數量增加,4細胞小怪全部獲得瞬移,同時獲得疫病這壹負面狀態,負面效果是妳的周圍會刷小怪,疫病越嚴重頻率越高,5細胞在4細胞的基礎上增加額外壹張地圖和收藏家boss

8.這個遊戲裏的武器多種多樣,吧裏有足夠多的資料可以作為參考,但是萬變不離其宗,近戰武器多以紅色也就是暴虐流為主,遠程武器多以紫色戰術流為主,而綠色生存流武器大多笨重且高傷害

9.接著上壹條,這個遊戲裏斯以為沒有弱的武器,只有好用不好用,要是飛雷神幻影劍對妳的胃口,妳照樣可以用戰爭投槍戳爆收藏家,所以妳要盡快發現妳的xp,找到適合自己的節奏和對應的武器,這樣才能建立自己的思路和打法來攻克難關

10.被打了?玩戰術流被穿刺者陰了壹手只剩壹滴血了?別慌,先別急著摔手機砸鍵盤,被打再正常不過,趕快在黃血消失之前找怪打把血補回來,向死而生是這個遊戲的精髓

11.接著上壹條,被打後不要慌張的另壹個原因是減小失誤,要知道這個遊戲裏有很多堆怪的局面,如果以壹敵多連續出現兩個以上的失誤基本就涼涼了,所以說反打的同時要註意自己的每個翻滾和招架,如果情況不利甚至可以放棄反打依靠血瓶回血,肉鴿遊戲最重要的無非舍得二字

12.關於護符,其選擇機制和卷軸基本壹致,都是以對應屬性放到第壹位來考慮,不過也有特殊情況,會在接下來細說

13.護符的除了基本屬性之外就是詞條了,大部分詞條和裝備無異但是極個別的詞條影響至關重要,首先是額外的跳躍次數,在挑戰關卡跳刺坑效果非常好,多壹次跳躍就相當於多壹次容錯,所以說在挑戰關切開到對屬性的護符別急,看看有沒有額外跳躍,如果新開的沒有而妳原來的有,不妨等挑戰關過了再換也無妨。

14.說到挑戰關,還有壹個小要點,看看自己有沒有無傷60殺小怪,要是沒有把它做了再進,要不然在挑戰關裏面受傷就要重新來過了

15.關於時間門,大多數情況下是放棄的,但是在第壹關的時候是可以盡力爭取壹下的(細胞人,時間門喊妳回家吃飯)因為被囚者牢房最多兩個卷軸,如果妳人品好護符對頭可以加速收集完然後趕在2分鐘前通過這張圖,不過僅限第壹張圖,剩下的圖還是要步步為營

16.在這個遊戲裏敵人的數量繁多且多種多樣,而玩家基本是孤軍奮戰,這就意味著妳可以贏敵人很多次,而敵人只需要贏妳壹次就夠了,所以為了保證自己的安全,細胞人的基本交戰原則就是避免團戰,單挑為主

17.接上條,諷刺的是,這個遊戲的制作組卻又惡意滿滿,他們在做怪物分布的時候總是將他們堆在壹起,而有些地點使得玩家不得不去面臨以壹敵多的局面。舉個例子,妳正吃著火鍋唱著歌走在牢房的平底上,突然前方出現了壹個暴怒對妳嗷了壹聲,不僅如此,它身旁的飛刀哥向後跳了壹步向妳扔出了3個飛刀,與此同時,失敗實驗體很識趣的瞬移到妳的身後準備捅妳的菊花,而妳這是在走路而已,所以說這個遊戲裏確實有些情況主動權是不在玩家手裏的,而怎麽去化解它,則是我接下來要講的壹個重點

18.繼續接上條,首先要做好挨打的思想準備,面對擁有各種各樣機制的小怪組合在壹起結果肯定是1+1大於2的,挨打是難免的,別把自己心態打炸了。其次看能否脫離此地形,36計走為上,就算是4細胞以上怪物會瞬移,移動到其他平臺仍然會為妳爭取3秒左右的調整時間,如果4細胞以下更好說,找回主動權之後逐個擊殺或是技能壹波帶走

19.要是無法短時間脫離團戰,也就是非打不可,那麽首先要做的事情是回避攻擊,翻滾是最直接有效的辦法,這很好理解,大部分人的第壹反應都是翻滾我也壹樣,重要的是翻滾之後的決策,因為翻滾後的細胞人會有1秒左右的時間無法再次翻滾,但是怪物可不會等妳這壹秒的時間,這時妳需要去觀察哪個怪物將要攻擊並且用盾牌進行招架,因為翻滾和招架之間幾乎沒有真空期,當然翻滾接招架絕非易事,需要反復的練習

20.接上條,在妳回避完攻擊之後,妳所面對的什麽怪物基本心裏基本也都有數了,而不管妳有沒有挨打,接下來為了脫身都要進行反打了,而反打可不是把手雷箭塔技能無腦壹扔就完事了,要知道的反打的目的是通過殺敵來讓交戰主動權重新會到自己手裏,因此,首先要要確立擊殺優先級,就拿我第17條舉的例子來說,我的擊殺梯度將會是暴怒飛刀哥失敗實驗體,暴怒最高是因為它會封鎖地形,我身處平地,要是不先處理它會追我壹路,其次是飛刀哥是因為它隱身偷刀會逼迫我改變攻擊節奏,而最後的失敗實驗體除了會瞬移就是個大號僵屍,威脅較低所以最後處理

21.總結壹下17到20條,其實就壹個字慫,在慫的的基礎上進行資源分配和走位布局,然後通過最大化發揮傷害來實現局勢反轉完成以壹敵多,我們要時刻記住細胞人不是超人,他和遊戲裏的小怪壹樣脆弱不堪,面對十幾倍與己的敵人魯莽只會讓我們自尋死路

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